MI HISTORIA

Mi nombre es Alberto Barba Robles, y soy Graduado en Ingeniería Multimedia por la Universidad de Alicante.

Mi trayectoria académica abarca una amplia variedad de disciplinas, que se pueden agrupar principalmente en dos áreas. En primer lugar, la vertiente más analítica de la carrera, que se centra en la aplicación de algoritmos enfocados en la programación, específicamente para el diseño y desarrollo de aplicaciones móviles y de escritorio, así como en la creación de páginas web. En segundo lugar, la rama más creativa, que se orienta al diseño y desarrollo de videojuegos.

El plan de estudios para finalizar la carrera incluye la superación de 40 asignaturas, dos proyectos clave (el ABP y el Trabajo Fin de Grado, TFG) y la realización de prácticas en empresas. Muchas de estas asignaturas fueron un desafío significativo, pero algunas de ellas me permitieron disfrutar profundamente del proceso de aprendizaje. Un ejemplo claro de ello fue la asignatura «Fundamentos de los Computadores», en la que pude adentrarme en el uso del sistema binario, un concepto que siempre me ha fascinado, ya que me parece asombroso que sistemas tan complejos puedan desarrollarse utilizando únicamente ceros y unos.

En la asignatura «Matemáticas II», aprendí diversos algoritmos aplicados en el ámbito de la computación, destacando el estudio de los fractales. Me apasionó particularmente una figura conocida como el «Copo de nieve de Koch». El algoritmo utilizado para crear su contorno despertó mi curiosidad, y me pregunté cómo se visualizaría la misma geometría si aplicaba el mismo método pero hacia el interior de la figura. Para mi sorpresa, descubrí que en el centro de esta figura se repetía de manera infinita una estrella de seis puntas. Esta revelación tuvo un significado personal muy profundo para mí, ya que coincidió con el reciente fallecimiento de mi abuelo, y decidí utilizar este proyecto como una forma de introspección para lidiar con mi dolor. En parte, este descubrimiento se lo debo a él, ya que fue gracias a ese proceso de búsqueda interna que pude encontrar la estrella oculta en el interior del fractal.

A continuación, presento los resultados de mi proyecto:

Otra de las asignaturas que disfruté profundamente fue «Señales y Sistemas», una materia puramente matemática que me permitió aprender a transformar una onda analógica en una onda digital mediante la transformada de Fourier. Esta asignatura despertó en mí un interés especial por las aplicaciones matemáticas en la tecnología.

A lo largo de mi formación, he adquirido conocimientos en diversos lenguajes de programación como Java, C y C++, y he desarrollado páginas web utilizando HTML, CSS y JavaScript. También he trabajado en el diseño de bases de datos relacionales y no relacionales con SQL y MongoDB. Además, he reforzado mis habilidades en diseño y composición para crear distintos niveles de videojuegos. He tenido la oportunidad de aprender una amplia variedad de tecnologías vanguardistas, pero sin lugar a dudas, el modelado 3D ha sido la asignatura que más me cautivó desde el principio.

Desde que tengo memoria, soy un gran apasionado de la animación y de los videojuegos. Es por eso que, cuando conocí la asignatura «Modelado y Animación por Computador», me enamoré al instante. Recuerdo con claridad la emoción que sentí en el primer día de clase. Incluso en mis ratos libres los dedicaba a practicar con 3DSMax (el software que utilizábamos en la asignatura) para perfeccionar una de las prácticas que debía entregar. Me fascinó tanto la materia que le dediqué innumerables horas de trabajo, lo que me permitió obtener matrícula de honor en la asignatura.

Hoy en día, Blender se ha convertido en una de mis grandes pasiones. Disfruto enormemente de todas sus fases de trabajo y me encanta poder transformar una idea mental en una imagen virtual. A continuación, presento un proyecto muy especial: mi primer proyecto de animación inspirado en Pixar, en el cual modelé y animé una bombilla.

Mi incursión en los estudios universitarios comenzó gracias a la Formación Profesional. En 2010, cursé el Grado Medio de Laboratorio de Imagen, y tuve la suerte de ser parte de la última generación en estudiar la fotografía analógica. Nunca olvidaré la sensación de entrar por primera vez en aquel laboratorio, envuelto por una luz tenue y rojiza. Recuerdo cómo observaba fijamente ese papel en blanco sumergido en el barreño con líquido de revelado. Como si fuera ayer, puedo recordar cómo ese papel, lentamente, empezaba a transformarse en una imagen borrosa, y, en pocos minutos, tenía ante mí la fotografía recién capturada. Fue un momento realmente mágico.

Me apasionaba profundamente lo que estaba aprendiendo, por lo que me propuse obtener matrícula de honor. Con esfuerzo, dedicación y sacrificio, logré alcanzarlo. Gracias a mis calificaciones, tuve la oportunidad de escoger la empresa donde quería realizar mis prácticas, y las realicé como fotógrafo en el Diario Información, un periódico de mi ciudad natal. Durante esa etapa, tuve el privilegio de aprender de la mano de Rafa Arjones, quien fue mi tutor y mentor. Disfruté enormemente de esos meses, y, para mi sorpresa y orgullo, tuve el honor de ver una de mis propias fotografías en la portada del periódico

Portada en el Diario Informacion
Portada del jueves 5 de enero de 2012

Tras finalizar aquella etapa, me preparé para superar el acceso al Grado Superior de Realización de Audiovisuales y Espectáculos, lo cual representó un logro personal significativo, ya que tuve que esforzarme al máximo debido a la limitada cantidad de plazas disponibles (únicamente 16 plazas). Finalmente, logré acceder y celebré este éxito por todo lo alto en compañía de mi familia.

En esta nueva etapa de mi formación, aprendí todo lo relacionado con las propiedades de la luz y del color, conceptos fundamentales para comprender el funcionamiento interno de una cámara de vídeo. Estudiamos los diferentes tipos de focos de luz utilizados en eventos de diversa índole y, en la parte práctica, realizamos todas las fases de un proyecto audiovisual. Comenzamos con el planteamiento de la idea y la creación del Storyboard, donde se definen los tiempos de cada plano y los tipos de planos que se emplearán. Además, aprendí una serie de procesos esenciales para plasmar todos los detalles en la edición de vídeo.

La culminación de esta formación fue una práctica real que realizamos en el Aula de Cultura de San Juan, un municipio de Alicante. Nos encargamos de toda la parte de iluminación y sonido, y aunque los nervios estuvieron presentes durante todo el evento, pues la sala estaba llena con aproximadamente 500 personas, el resultado final fue todo un éxito. Después, celebramos este logro con entusiasmo.

Gracias a mis prácticas del Grado Medio en el Diario Información, tuve la oportunidad de conocer a personas increíbles, lo que me motivó a repetir la experiencia, pero esta vez en el departamento de vídeo. Realicé mis prácticas como operador de cámara en Información TV, una televisión local de mi ciudad, donde cubrí una amplia variedad de eventos: inauguraciones de empresas, charlas políticas, partidos de fútbol, conciertos, entre otros. Además de grabar los eventos, también me encargaba de la edición de los vídeos. A continuación, comparto un ejemplo de la grabación y edición que realicé de Shevy LAP y Juan González, dos grandes profesionales que me enseñaron la técnica fotográfica conocida como «Light Painting».

MI PRIMER PROYECTO REAL CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL

    Nota: Proyecto personal y educativo. No constituye asesoramiento financiero.

Mi primer proyecto real con IA fue el desarrollo de un bot de trading automatizado especializado en criptomonedas.
El sistema se conectaba directamente a la API del exchange, analizaba datos en tiempo real y ejecutaba operaciones de compra de forma completamente automática siguiendo mis propias reglas.

Para la lógica de trading implementé estrategias basadas en indicadores técnicos como cruces de medias móviles, RSI y otras condiciones personalizadas. Además, el bot almacenaba todas las operaciones en un archivo CSV para su posterior análisis, lo que me permitía evaluar el rendimiento histórico y optimizar la estrategia con datos objetivos.

Una de las funciones más útiles fue la integración con un canal privado de Telegram, donde recibía notificaciones instantáneas con el detalle de cada operación ejecutada, incluyendo el precio medio de entrada de cada activo. Esto me facilitaba el seguimiento y la toma de decisiones en tiempo real.

Este proyecto fue clave porque me permitió introducirme en áreas como:

  • Conexión con APIs y manejo de datos financieros en tiempo real.

  • Automatización de procesos críticos sin intervención manual.

  • Integración con servicios externos mediante la Telegram Bot API.

  • Registro y análisis de datos para optimizar resultados.

  • Monitoreo en tiempo real y control remoto de estrategias. 

NOVELA GRÁFICA

Me apasiona contar historias y explorar las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías creativas. En este proyecto decidí combinar distintas herramientas de vanguardia: ChatGPT, Midjourney, Clipchamp, Blender y Adobe Premiere Pro para dar forma a una experiencia única.

Con ChatGPT, aproveché el potencial de la inteligencia artificial y el procesamiento del lenguaje natural para enriquecer la narración, dotando al guión de mayor dinamismo y fluidez.

Gracias a Midjourney, pude diseñar personajes y escenarios originales que se ajustaban perfectamente a la trama, aportando un estilo visual cautivador y auténtico.

Clipchamp me permitió incorporar narraciones y diálogos, añadiendo una dimensión sonora que profundizaba en la experiencia de la historia.

Con Blender, integré modelos y animaciones 3D, lo que hizo posible una novela gráfica más inmersiva y visualmente innovadora.

Finalmente, utilicé Adobe Premiere Pro para la edición de vídeo, unificando todos los elementos y dando coherencia a la pieza final.

El resultado es una propuesta creativa que combina lo mejor de la narrativa visual con las herramientas tecnológicas más avanzadas, abriendo nuevas formas de experimentar y disfrutar las historias.

En los últimos meses he descubierto una de mis mayores pasiones creativas: el diseño y la impresión 3D. Este proceso me permite transformar ideas en piezas físicas reales, combinando las dos ramas de mi carrera: la creatividad y la técnica.

Actualmente estoy perfeccionando mi flujo de trabajo completo: desde el modelado digital en Blender, la preparación avanzada en Bambu Studio, hasta la producción final con impresoras de alta calidad como la Bambu Lab P1S. En este viaje he explorado múltiples técnicas, con especial énfasis en la creación de litofanías personalizadas, llaveros y piezas decorativas. Incorporo texturas, colores y acabados que dan vida a cada diseño, porque cada proyecto es una mezcla de arte, tecnología e ingeniería.

Muy pronto compartiré nuevas creaciones y productos exclusivos, incluidos diseños de litofanías totalmente personalizadas. Esto representa un paso importante en mi camino como creador multimedia.

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